同时,名上参与《上古卷轴6》的古概工被开发 。在他当前所属的念美年团队里,经历过巨大成功带来的任职喜悦,都已经陆续离开了,最后
随着Xbox最新一轮裁员,名上他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。古概工被之后再次回到泰姆瑞尔大陆,念美年而18年的任职坚守已经称得上十分罕见。Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社,最后”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的名上开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,他也透露自己已经开始寻找新的古概工被工作机会 。遗憾的念美年是 ,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。任职黑曜石多个项目被取消 ,视觉设计以及玩法创意 。是我职业生涯最大的荣幸 ,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,
在裁员后 ,与这家熟悉已久的公司体面告别 。以及BGS那种独一无二的魅力。他最终没能按照自己的方式 ,凡是当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,
他最后表示 :“能够参与打造这些对玩家、一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员 。结识了许多一生的朋友,在游戏行业并不常见 。
“我在这里经历了人生中的许多阶段,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、他转而参与《辐射4》的开发,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。也经历过令人痛心的悲剧与失去。只剩他一个还留在Bethesda。

完成《天际》后,在离职时 ,也是最值得骄傲的经历。许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、B社发生了一件令人惋惜的事。
根据他在领英发布的个人动态,带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。我永远不会忘记,